FANDOM


Ainz Ooal Gown (アインズ・ウール・ゴウン), anteriormente conocido como Momonga (モモンガ), es el protagonista principal de la serie Overlord. Es el maestro del Gremio Ainz Ooal Gown, Señor Supremo de la Gran Tumba de Nazarick y el creador de Pandora's Actor. Es considerado como el más elevado de los Todopoderosos Cuarenta y Uno Seres Supremos por los NPC de Nazarick.

En el Nuevo Mundo, es el Rey Hechicero del Reino Hechicero y el lanzador de magia más poderoso del mundo. Su otra identidad es conocida como "Momon", un guerrero oscuro y líder de Oscuridad, un grupo de aventureros clasificado como adamantita de esa nación. Es un aventurero de clase adamantita y el aventurero más fuerte conocido en E-Rantel.

Apariencia

Ainz Ooal Gown tiene la apariencia de un Linch, una criatura esqueletica no-muerto que está desprovista de piel y carne. Tiende a usar principalmente un vestido formal de color azabache negro adornado con bordes dorados y violetas. Cuando no tenía ropa, todo su cuerpo solo está formado únicamente por sus huesos. Él también tiene un orbe rojo oscuro flotando debajo de sus costillas que emanan una sensación de temor.

Además, tiene diminutos resplandores rojo oscuro que irradia desde el interior de sus cuencas oculares vacías. En ocasiones ese resplandor puede intensificarse en gran medida, lo que provoca la aparición de tenues llamas rojizas que parpadean en sus dos ojos. Además, Ainz tiene un objeto oscuro parecido a un halo que brilla justo detrás de su cabeza.

En su personaje de guerrero oscuro como Momon, Ainz usa una armadura corporal totalmente azabache adornada con marcas de color púrpura y dorado. Ademas de contar con una capa roja por admiración a Touch Me. Está equipado con dos grandes espadas en la espalda.

Personalidad

Si bien Ainz es una persona prudente y tacaña, siempre intenta planificar con anticipación y controlar los detalles de antemano para evitar cualquier acción fortuita que pueda poner en peligro la existencia de Nazarick. Esto significa mentirle a los habitantes del Nuevo Mundo que no puede usar uno de sus hechizos de Nivel-Super en los próximos años después de usarlo una vez. Desde que fue transferido al Nuevo Mundo y se convirtió en un verdadero Linch, Ainz podía sentir que se volvía muy frío y calculador mientras sus emociones se reprimían.

Como maestro del Gremio Ainz Ooal Gown, le encanta recordar las sabias palabras de sus compañeros de gremio, ya que pueden tener algún significado ahora en el Nuevo Mundo, que los NPC también acordaron de todo corazón. Como es leal a sus amigos y a los NPC creados por ellos, entonces actúa con un cierto grado de nobleza, al dirigir adecuadamente a sus devotos seguidores, viéndolo a la imagen de una entidad divina. Esto fue para que puedan tener fielmente un Ser Supremo al que admirar y del que depender, ya que él es el gobernante de la Gran Tumba de Nazarick y el último Ser Supremo que se ha quedado con ellos incluso después de que sus creadores los hayan dejado atrás. Ainz los cuida como lo haría una figura paterna, ya que intenta actuar de esa manera con Pandora's Actor y los NPC de sus amigos.

Cuando fue coronado rey de su recién formado país, el Reino de los Hechiceros, este rasgo también desempeña un cierto papel clave en la obtención de lealtades entre sus compatriotas. Por ejemplo, el Guildmaster Ainzach describe a Ainz como una persona racional que toma decisiones sabias cuidadosamente, ordenándole que sea un gobernante intelectual, pero misericordioso. Además, Ainz es de mente abierta a las opiniones de los demás sobre las acciones que ha participado, apreciando sus críticas y aprendiendo de sus errores, en las que los Guardianes de Piso no podrían ayudarlo en gran medida.

Además, Ainz no solo está considerando a una persona reflexiva y generosa, sino también a las personas que trabajan para él, a la vez que los recompensa amablemente con elementos de YGGDRASIL debido a su arduo trabajo. Al mismo tiempo, Ainz es fiel a sus palabras y juramentos, cuando aceptó honorablemente ciertas condiciones hechas por individuos en forma de promesas mantenidas en alto grado sin traicionarlas. Tiene una naturaleza benévola de gobernar pacíficamente sobre su nación sin derramamiento de sangre, pensando que todavía hay espacio para una negociación razonable. Sin embargo, en ocaciones Ainz se siente paranoico y pesimista de que sus Guardianes de Piso u otros NPCs que le sea leal lo pueda abandonar o traicionar si no está a la altura de sus expectativas.

No obstante, solo hace cosas que benefician a Nazarick o a él mismo por encima de todo, ya sea información o prestigio. Aunque tiene un sentido de justicia y no odia tanto a los humanos como a sus seguidores, Ainz no tiene un profundo apego por ellos, y no siente nada por su muerte. Ainz no veía a la humanidad como un enemigo, pero podía matar a los seres humanos sin vacilación por el bien de sus objetivos. Aun así, quería evitar el conflicto con otros jugadores, especialmente aquellos que son humanos que protegerían a su clase. Después de matar a Shalltear con sus propias manos, se volvió mucho más vigilante y hostil contra jugadores u otros enemigos con objetos del mundo que podrían dañar a Nazarick en el futuro cercano. Además de los NPC de Nazarick, los únicos jugadores que Ainz mostrarán más preocupados fueron sus compañeros anteriores.

Por otro lado, Ainz tiene un lado competitivo, en cuanto a las acciones de los jugadores dentro del Nuevo Mundo fue lo que lo motivó a no quedarse atrás en términos de desarrollo tecnológico. Del mismo modo, todo lo que hace es por el bien de Ainz Ooal Gown, la Gran Tumba de Nazarick y el Reino de los Hechiceros. Por esa razón, Ainz es reservado sobre la información que pudo haber obtenido, negándose a divulgar cualquier cosa en caso de que sirva al interés de Nazarick. Dado que Ainz prioriza el conocimiento con una gran importancia para él, también le gusta participar en experimentos aleatorios. Con el único propósito de obtener información valiosa sobre los habitantes del Nuevo Mundo, Artes Marciales, Magias, Artículos, o incluso su forma de vida, como la religión.

En su personaje de Guerrero Oscuro como "Momon", la gente lo ve como un digno aventurero adamantita que no está dispuesto a incomodar a los demás a su alrededor. Fiel a su naturaleza, "Momon" también es muy fiel y honorable, cuando rechazó la petición de Nfirea de las Espadas de la Oscuridad, priorizándolas primero, ya que era algo que él aceptaba antes que cualquier otra cosa. Si bien tiene una gran confianza con sus camaradas, se niega a recibir ayuda externa si lo ralentizan durante su trabajo.Y mucho menos usaría parte de su tiempo libre para intercambiar saludos con cada grupo de aventureros en el Reino de Re-Estize. Por respeto a sus compañeros aventureros, no le gusta cosechar las recompensas por sí mismo y quiere que a los que tomaron parte en detener la perturbación en Re-Estize se les pague igualmente.

Biografía

Fondo

En el año de 2138, antes de tomar el nombre de Ainz Ooal Gown en el Nuevo Mundo, Momonga era su nombre original como jugador en YGGDRASIL. Pero en realidad, él era un ser humano con el nombre de Suzuki Satoru. Cada vez que Suzuki hiba desde su casa hasta el trabajo, usaba una máscara filtrante de aire y gafas protectoras para evitar verse afectado por el aire tóxico del exterior. En algún momento durante su vida, Suzuki perdió a su madre debido a la fatiga mientras trabajaba demasiado hasta morir. Su muerte ocurrió en la cocina de la casa de Suzuki, donde se desplomó en el suelo. Ella se estaba presionando para hacer su plato favorito antes de que ocurriera este horrible evento. Recuerda vívidamente haber visto que sucedió frente sus ojos en la mañana luego de despertar.

Por otro lado, Suzuki Satoru es un graduado del colegio y un asalariado que vive solo en un apartamento destruido. Debido a que Momonga no tiene ninguna familia real o amigos que lo respalden, dedicó su vida entera al DMMO-RPG, YGGDRASIL y solo a su gremio. Su vida fue un ciclo interminable de ir a la oficina a trabajar. Los recuerdos del tiempo que pasó con sus amigos como miembros de Ainz Ooal Gown fueron todo lo que tenía en el juego. El sustento diario de Momonga para el juego incluso fue tan lejos en la medida en que utilizó la mayor parte del dinero obtenido financieramente del trabajo. Sus ingresos salariales eran escasos, pero aún vivía por encima del umbral de la pobreza. Momonga tenía un amplio saldo en sus cuentas bancarias, pero no tenía idea de cómo gastar ese dinero. Al final, fue evidente que Momonga ya gastó casi un tercio de su salario mensual en compras en efectivo para el juego.

Nine's Ooal Gown

Cuando Momonga comenzó a jugar YGGDRASIL, la idea de matar razas heteromórficas era una práctica común en el juego. En ese momento, él era uno de los objetivos que fue perseguido y asesinado por PKers (Proviene de “Player-Killer”, una persona que se dedica a matar jugadores) varias veces. Teniendo suficiente del duro trato, estuvo muy cerca de dejar el juego hasta que las palabras de Touch Me lo salvaron.

En el anime, se muestra rodeado por un grupo de PKers en su intento de acabar con él mientras se burla de su personaje (avatar). Sin embargo, cuando estaban a punto matar a Momonga, Touch Me repentinamente vino a su rescate y los derrotó simultáneamente. Desde entonces, tanto Momonga como Touch Me se hicieron amigos de otros siete como ellos para formar el First Nine, que comenzó como un Gremio PvP / PKer, conocido como Nine's Ooal Goal.

En algún momento, durante una reunión con sus miembros del clan, Touch Me pensó en disolver Nine's Ooal Goal, ya que quería formar un gremio y recomendar a Momonga que fuera su líder. Una vez que el gremio se disolvió y los miembros presentes acordaron aceptar a Momonga como el maestro del gremio, él y sus amigos crearon el gremio oficial llamado Ainz Ooal Gown. Desempeñando el papel de Guildmaster de Ainz Ooal Gown, Momonga ahora tenia la tarea de realizar los diversos trabajos, como ponerse en contacto con las personas del gremio.

Guild Master de Ainz Ooal Gown

Justo después de que se creó el gremio, Momonga llevaría a Ainz Ooal Gown y sus miembros a una mazmorra desconocida llamada la Gran Tumba de Nazarick gracias al esfuerzo de su amigo, Nishikienrai, por localizarla. Debido al liderazgo y cooperación de Momonga con los miembros de su gremio, el gremio pudo conquistar la Gran Tumba de Nazarick y poco después, también adquirió un Objeto mundial llamado Trono de Reyes en el mismo momento en que despejaron la mazmorra. La mazmorra luego serviría para ser la base del gremio futuro de Ainz Ooal Gown mientras lidia con la invasión de jugadores que se entrometen en su ubicación.

Por otro lado, había otros jugadores que comenzaron a percibir el gremio de razas heteromórficas como seres malvados que debian ser derrotados a toda costa. Por lo tanto, los miembros del gremio de Ainz Ooal Gown incluyendo a Momonga pensaron que era apropiado para ellos convertirse en verdaderos monstruos. Se indicó durante la invasión de los jugadores de su base del gremio que Ulbert sugirió que también deberían actuar como jefes finales si los enemigos puedieran alcanzarlos.

Durante esos años, Momonga y sus compañeros de gremio pasaron la mayor parte de su trabajo y esfuerzo concentrados en la construcción de su arma de hermandad conocida como el Bastón de Ainz Ooal Gown. Además de eso, Momonga y sus compañeros crearon sus propios NPC personalizados, que para él era el Pandora's Actor. Hizo que Pandora's Actor no solo conservara la identidad de Ainz Ooal Gown sino que sirviera para proteger el tesoro del gremio. En algún momento, sin embargo, casi 37 de sus 41 compañeros de gremio abandonaron el juego por completo, dejando el gremio y regalando el equipo de su jugador a Momonga. No solo abandonaban el juego, sino que también eliminaban por completo el avatar de su personaje debido a problemas del mundo real con los que tuvieron que lidiar los miembros de su gremio. Más tarde, almacenaría la mayor parte del equipo de sus miembros de la hermandad en el Tesoro para su custodia. Momonga también hizo todos los Avataras en la imagen de sus compañeros de gremio, que abandonaron el juego.

Antes de que abandonen el gremio y YGGDRASIL, Momonga volvería directamente a casa después del trabajo todos los días, iniciaba sesión en el DMMO-RPG antes que los demás. Es algo que hace durante la época en que el gremio todavía estaba prosperando activamente con muchos miembros en línea. Allí, también comenzará a hacer preparativos en Nazarick antes de que sus compañeros se conecten. Él convocaría a numerosos muertos vivientes para protegerse así como contratando mercenarios NPC para cazar monstruos con el objetivo del gremio de financiar a Nazarick. Extremadamente dedicado al juego, solía jugar solo la mayor parte del tiempo cuando estaban desconectados o inactivos en YGGDRASIL.

Como la mayoría de los miembros de su gremio ya abandonaron el DMMO-RPG, Momonga continuó quedándose atrás y mantuvo funcionando su base de gremios. Había empezado a cazar en solitario y cultivar cosas por sí mismo en un grado casi ridículo para ganar el oro necesario para mantener la Gran Tumba de Nazarick. La mazmorra parece estar en la mejor forma según Herohero, ya que al parecer se dio cuenta de los esfuerzos de Momonga para manejarlo como su maestro del gremio. Herohero cree que la devoción de Momonga por mantener la mazmorra durante este tiempo fue con la esperanza de que un día vuelvan al juego y jueguen con él nuevamente. Debido a eso, no se molestó en construir nuevas amistades con otros jugadores y evitarlos, así como en las áreas de alta dificultad que solía visitar cuando los miembros de su gremio aún estaban presentes. Luego, depositaría sus ganancias en el Tesoro antes de cerrar la sesión. Esta había sido su rutina casi a diario. Como tal, no tenía mucho contacto con algunos de los NPC y apenas sabía algo sobre ellos hasta ahora.

Sin embargo, el tedioso trabajo que Momonga ha dedicado a mantener financieramente su base de gremio ha dado sus frutos ya que ningún jugador fue capaz de conquistar la Gran Tumba de Nazarick incluso después del cierre del juego. Esto también se aplica a la cantidad de veces y esfuerzos que presentó en el juego para evitar que el rango del gremio que fue anteriormente 9° cayera más allá de 29º como su clasificación actual. En cuanto a la fuerza, Momonga lo hizo todo por su cuenta, ya que era la única mano de obra que estaba activa diariamente dentro del gremio.

Habilidades & Poderes

La cantidad máxima de hechizos que un jugador de nivel 100 podía aprender eran 300. Sin embargo, Ainz usó su habilidad especial "Sabiduría Oscura" para aprender y memorizar 718 hechizos diferentes. Incluso aquellos hechizos que no había aprendido aún podían convertirse en un arma para leer las fortalezas de sus oponentes, una vez que Ainz los conociera. Como parte de Ainz Ooal Gown, fue fácilmente clasificado entre los primeros cinco entre los miembros de su gremio cuando se trataba de conocimiento mágico.

Aunque su clase y habilidades no son adecuadas para PvP, Ainz Ooal Gown fue un gremio PvP / PKER en YGGDRASIL, lo que demuestra que estaba bien versado en peleas y emboscadas, lo que le ha permitido anotar muchas veces una victoria de jugadores optimizados en PvP. Sus posibilidades de victoria en el combate PvP eran bastante altas. Aún así, Ainz tiende a perder contra los jugadores que tenían construcciones perfectas. A pesar de sus deficiencias, Ainz tiene la confianza de que no será derrotado tan fácilmente por alguien que solo confía en estadísticas altas. Además, es hábil con la información útil impartida por su compañero de gremio, Punitto Moe en lo que respecta a los jugadores de la lucha.

Ya que eligio la clase de Linch, tuvo que tomar un poco de RPG al enfocarse en las clases y habilidades que estaban específicamente involucradas con la magia de la muerte. Esto significaba que no se enfocaba mucho en la magia de combate puro tanto como otras lanzadores de magia lo que indica que en realidad era más débil que ellos en un combate real. En el juego, Ainz no podía contarse como el mejor entre los jugadores de YGGDRASIL.

Habilidades de Overlord

  • Daño de Habilidad IV
  • Inmunidad al Acido
  • Visión Arcana / Ver Invisibilidad: Ver a través de las cosas.
  • Halo Negro
  • Crear No-Muertos de Alto Nivel (4 por día): Ainz puede crear un Cadáver de globo ocular o un jinete pálido utilizando esta habilidad racial. El no-muerto de nivel superior que está hecho con esta habilidad es solo el nivel 70. Sin embargo, si los dividió en dos usos, podría hacer muertos vivientes de aproximadamente el nivel 90. Por lo tanto, le permite invocar el tipo de ladrón Muertes Eternas tipos de globo ocular centrado en los sentidos bajo su mando. Si Ainz usara sus puntos de experiencia, incluso puede crear otros monstruos de nivel 90 como Overlord Wiseman, Grim Reaper Thanatos o Teniente No Muerto.
  • Crear No-Muertos de Medio Nivel (12 por día): Ainz puede crear un Caballero de la Muerte, Jack el Destripador o Colector de cadáveres mediante el uso de esta habilidad racial.
  • Crear No-Muertos de Bajo Nivel (20 por día): Ainz puede crear un Wraith, Skeleton o Bone Buitre mediante el uso de esta habilidad racial.
  • Alma oscura
  • Sabiduría Oscura: Esta habilidad de tipo ritual permite a Ainz aumentar la cantidad de hechizos que uno puede aprender y saber haciendo un sacrificio en vivo.
  • Desesperación Aura I: Tiene la posibilidad de causar miedo. El miedo se refería a un estado anormal de miedo, que infligía una penalización a todas las acciones. Además de infundir miedo, podría reducir las estadísticas de sus víctimas. Normalmente, las auras de desesperación no tendrían un efecto en los PNJ de nivel 100, pero cuando se equiparon con el bastón de Ainz Ooal Gown, su efecto se había fortalecido.
  • Desesperación Aura II: Tiene la posibilidad de causar pánico. El pánico era una versión más severa del miedo, causada por el apilamiento de efectos de miedo adicionales entre sí. Cualquier persona afligida por ese estado querría huir del usuario de la habilidad cueste lo que cueste, en otras palabras, no podría tomar ninguna acción relacionada con el combate contra esa persona.
  • Desesperación Aura III: Tiene la posibilidad de causar Confusión. Esto solo puede suceder a menos que el objetivo no tenga medidas de recuperación preparadas.
  • Desesperación Aura IV: Tiene la posibilidad de causar locura. La locura era un mal estado extremadamente molesto, siendo una versión permanente de Confusion. No podría ser eliminado sin la magia de un tercero.
  • Desesperación Aura V: Tiene la posibilidad de causar muerte instantánea.
  • Inmunidad Eléctrica
  • Inmunidad Mágica de Alto Nivel III: Anula todos los hechizos de nivel bajo.
  • Inmunidad Física de Alto Nivel III: Anula todos los ataques de bajo nivel (por debajo del nivel 60).
  • Inmunidad al Hielo
  • Toque de energía negativa: Inflige daño de tipo negativo al objeto que ha sido tocado, atacado o atacado por Ainz. Antes de que el objetivo infligido por daño de tipo negativo pueda recuperarse por completo del contacto físico directo con Ainz, la muerte puede ocurrir a partir del atributo de fuerza no curable que se reduce a cero. Adquirido por Elder Lich subir de nivel. Puede activar / desactivar.
  • Protección Negativa
  • Hablar Malas Lenguas
  • Daño de Estado Ⅳ
  • Resistencia al Daño Cortante V
  • Piercing Damage Resistance V
  • Turn Resistance III
  • Bendición No-Muerto: Puede sentir a otros seres no-muertos.
  • Protección Profana

Rasgos Básicos de la Raza No-Muerto

  • Resistencia a Penalidades Biológicas
  • Vulnerabilidad de Embestida V
  • Inmunidad al Golpe Crítico
  • Visión Oscura
  • Inmunidad a la Muerte
  • Inmunidad a la Enfermedad
  • Doble Daño por Fuego
  • Comer, Beber y Respirar son Innecesarios
  • Inmunidad al Drenaje de Energía
  • Buena, Luz y Sagrada Vulnerabilidad IV
  • Vulnerabilidad de las Zonas Buenas, Sagradas y Consagradas II
  • Inmunidad que Afecta la Mente
  • Resistencia a la Nigromancia
  • Inmunidad a la Parálisis
  • Resistencia a Penalidades Físicas
  • Inmunidad de Envenenamiento
  • Recuperarse por Energía Negativa
  • Inmunidad al Sueño

Habilidades de Clases

  • Mejora Instantánea de Magia Nigromante
  • Rito de la Oscuridad: Ainz afirmó que podía mejorar sus habilidades de creación de no-muertos mediante el uso de un ritual oscuro.
  • Aura No-Muerto
  • Creación de No-Muertos
  • Control de Muertos Vivientes
  • Fortalecimiento de No-Muertos
  • Inmunidad al Sueño

Magia de Super Nivel

  • Creación: es un hechizo de super nivel que podría cambiar el terreno en sí mismo. En YGGDRASIL, se usaba para proteger contra el calor de los volcanes o el frío de las tierras heladas. Según el experimento de Ainz, tenía un área de efecto asombrosamente grande y podría cubrir todo el Piso 8 dentro de la Gran Tumba de Nazarick.
  • Caida: Al lanzar el hechizo de super-tier, Ainz llama a un enorme pilar de luz azul del cielo que arderá tan alto y caliente que parecerá que todo el mundo se volvió blanco. Después de unos segundos, dejará atrás un área quemada, sin vida. Este hechizo inflige daño masivo, especialmente a un enemigo tipo no-muerto.
  • Iä Shub-Niggurath: Ainz usa este hechizo de superclase para convocar a un ciclón negro y matar casi todo en su campo de alcance. Además, las víctimas caídas atrapadas en el ciclón también se sacrifican para convocar a monstruos de más de 90 conocidos como "Jóvenes Oscuros". La cantidad de Dark Youngs invocados es proporcional al número total de sacrificios. Para el registro de Ainz, la mayor cantidad de Jóvenes Oscuros que puede convocar con éxito en el Nuevo Mundo hasta ahora era de cinco como máximo.
  • Deseo Sobre una Estrella: un hechizo de super nivel que consume los puntos de experiencia del usuario para conceder un deseo o más. Ainz puede acceder a él utilizando un elemento especial, pero dijo que también lo aprendió. En el Nuevo Mundo, al lanzar el hechizo de super nivel, se sintió como si se ingresara nueva información en su mente y que funcionaran de manera diferente a YGGDRASIL. Una vez que Ainz se enteró del talento de Nfirea, se había preguntado si podría robarlo con el hechizo de súper nivel y ahora se dio cuenta de que podría haberlo hecho. Aunque todavía gastaría puntos de experiencia, [Wish Upon A Star] era ahora un tipo de hechizo de super nivel que podría hacer posible lo imposible para todo, pero relacionado con el tema de World Items.
  • Panteón: una vez lanzado, este hechizo de súper nivel permite a Ainz invocar seis niveles 80, "Guardián de la Puerta de los Querubines" con magia de tipo sagrado bajo su mando completo.

Hechizos Normales

  • Absorción
  • Todo el Objeto Mágico de Valoración: además de identificar el objeto objetivo, este hechizo incluso le indicaría a su lanzador el creador y el fabricante de un objeto mágico.
  • Anti-Vida
  • Muro Mágico Anti-Información: es un tipo de hechizo que impide la vigilancia de otros.
  • Golpe Astral: un hechizo de nivel 8. Es un ataque que es efectivo contra los seres etéreos. Esto también cuenta contra los seres, que son temporalmente etéreos.
  • Agujero Negro: un hechizo que arroja un vacío absorbería al enemigo en su interior.
  • Bendecir Hechicero Magico
  • Bendición de Titania: Un hechizo de noveno nivel que convoca a una pequeña hada. La reina de las hadas a su lado los llevaría por el camino menos peligroso. Ainz puede usar el hechizo con Extender Magia.
  • Cuerpo de Beryl refulgente: Un hechizo de décimo nivel que reduce la efectividad de los ataques contundentes contra su usuario mientras esta en vigor, y puede negar completamente un caso de daño contundente después de ser lanzado.
  • Ráfaga
  • Cadena Relámpago de Dragón: Un hechizo de nivel 7 que dispara un rayo en forma de dragón hacia el objetivo. También puede atacar a otros enemigos cercanos. Funciona de manera excelente contra una armadura de metal.
  • Persona Encantadora: el hechizo podría hacer que el objetivo encantado vea al usuario como su mejor amigo. Y como su amigo, las palabras del usuario tendran cierto efecto en esa persona. Sin embargo, dado que esto es solo un hechizo de encantamiento de bajo nivel, no puede lavar el cerebro al objetivo.
  • Invisibilidad Completa: era un hechizo que era muy superior a la 'Invisibilidad'. Ainz sería completamente invisible para cualquiera a menos que usara magia especializada para verlo. El no-muerto mejor clasificado podría incluso ver a través del efecto de este hechizo.
  • Visión Completa: a través de Magia ensanchada, el hechizo podría perforar y ver a través de la niebla hasta una distancia de 200 metros por delante de él.
  • Karma en Conflicto
  • Control Amnesia: Hechizo de décimo nivel que otorga al usuario cierto grado de control sobre las memorias del objetivo. Intentando dominar nuevas técnicas.
  • Crear Fortaleza: un hechizo de nivel 10 que invoca una poderosa fortaleza o una torre de 30 metros de altura de la nada. En YGGDRASIL, cualquiera en el mismo equipo podría abrir esas puertas con un toque. Todos los demás tendrían que romperlos.
  • Crear Objeto Mayor: este hechizo crea un conjunto mágico de armaduras, espadas, alabardas, y así sucesivamente para que un lanzador de magia como Momonga pueda equiparlo libremente. Sin embargo, solo había cinco hechizos que Ainz podía usar mientras usaba la armadura creada a partir de la magia y uno de ellos es 'Guerrero Perfecto'. En la Novela Web, es un hechizo de nivel 7.
  • Grito de la Banshee: Shout que tiene un efecto de muerte instantáneo, y también se puede utilizar con su habilidad especial para ampliar AOE.
  • Curar el Veneno
  • Muerte: un hechizo de nivel 8 que se puede usar en un solo objetivo cada vez.
  • Teletransportación Diferida: un hechizo que puede dificultar brevemente los efectos de teletransportación que tenían su destino cerca del taumaturgo, y les compra varios segundos de tiempo, que el taumaturgo suele usar para huir o preparar un ataque. Además, el hechizo también informa al taumaturgo de cuántos seres se teletransportarían. Es efectivo contra la Gran Teletransportación. Ainz puede usar este hechizo con Magia de Ancho.
  • Detectar Magia: el hechizo se usa para detectar trampas mágicas o elementos mágicos que están ocultos en medio de la presencia del usuario.
  • Discernir Enemigo: Este hechizo permite al usuario identificar el nivel estimado del enemigo.
  • Visión a Distancia: un hechizo que muestra lo que se quiere ver en una pantalla plana y mágica. La pantalla también podría expandirse o encogerse a voluntad.
  • Poder Draconico
  • Dragon de Luz: un hechizo de nivel 5 que dispara un rayo en forma de dragón, que luego busca su objetivo.
  • Mina Maestra: Una mina que, como su nombre lo indica, "se desplaza" y se fija en los objetivos que entran en su rango.
  • Drenaje de Energía: un hechizo de nivel 8 de su especialidad de nigromancia. Fue un hechizo que drenó los niveles del oponente, otorgándole al usuario varios beneficios dependiendo de la cantidad de niveles agotados.
  • Explosión
  • Dato Falso: Vida: le da al usuario la capacidad de falsificar su HP.
  • Campo de Fuerza
  • Bola de Fuego: un hechizo de tercer nivel que permite al usuario disparar una gran bola de fuego que quema su objetivo.
  • Ojo Flotante
  • Volar: un hechizo de tercer nivel que le da al taumaturgo la habilidad de volar. Ainz podría usar este hechizo con magia silenciosa.
  • Magia de Enfoque: un hechizo de nivel 7 que se puede usar con un aliado.
  • Puerta: convoca un portal, lo que permite viajar a un gran número de personas a grandes distancias.
  • Corazón de Agarre: un hechizo de noveno nivel en el cual el taumaturgo agarra y aplasta el corazón de su oponente, causándoles la muerte instantánea.
  • Objeto de Ruptura Mayor: este hechizo es aparentemente capaz de destruir un objeto mágico.
  • Mayor Potencial Completo
  • Mayor Rndurecimiento
  • Letal Mayor: un hechizo divino con una sanación muy poderosa. Puede canalizar grandes cantidades de energía negativa que pueden sanar en gran medida el HP de Ainz. Desafortunadamente, esta no es la habilidad innata de Ainz, sino un efecto de un objeto mágico que usó.
  • Mayor Suerte
  • Sello Mágico Mayor: Este hechizo lanzó tres círculos mágicos, cada uno disparando 30 disparos de flechas blancas de luz, para una descarga combinada de 90 disparos.
  • Gran Escudo Mágico
  • Gran Visión Mágica
  • Gran Rechazo: un hechizo de noveno nivel que cancela el intento del objetivo de usar Gran Invocación.
  • Mayor Resistencia: Aumenta la resistencia del usuario.
  • Mayor Teletransportación: un hechizo de nivel 7 que permite la transición instantánea sin restricciones a la distancia.
  • Trueno Mayor: cuando se utiliza Magia Triple Maximizar con este hechizo, se crean tres enormes rayos y se fusionan de múltiples rayos que pueden atravesar su objetivo.
  • Aura Celestial
  • Llama del Infierno: un hechizo de nivel 7 que dispara una llama muy pequeña que luego se prenderá a un objetivo y se convertirá en un furioso infierno que quema todo hasta las cenizas con llamas negras.
  • Aguantar las Costillas: un hechizo que restringe el movimiento de un objetivo con huesos y puede cortarlo profundamente a través de su carne.
  • Indomabilidad
  • Muro Infinito
  • Líder de Yatagarasu: Un hechizo de noveno nivel que crea un cuervo de tres patas.
  • Esencia Vital: permite al lanzador ver los valores de salud de un enemigo.
  • Flecha Mágica: un hechizo de primer nivel que permite al usuario disparar una flecha hecha de maná que perforará un objetivo.
  • Impulso Mágico
  • Bendición de Hechicero Magico
  • Esencia de Maná: identifica MP del objetivo.
  • Manto del Caos
  • Vuelo Masivo: le da a un grupo de personas la posibilidad de volar.
  • Especie de retención masiva: restringe un gran número de criaturas, lo que las imposibilita para moverse.
  • Mensaje: capaz de hablar con una persona específica a través de la telepatía.
  • Caída de Meteoros: un hechizo de nivel 10 que hace que un meteoro caiga del cielo con una luz brillante, que ciega temporalmente a los espectadores. El meteorito se rasga en el aire y golpea el objetivo deseado, luego crea un estallido de explosión al contacto. Como resultado, la explosión masiva creada por el meteoro es capaz de aplanar todo lo que toca y pulverizar los objetivos circundantes.
  • Napalm: Un hechizo de nivel 7 que crea una columna de llamas para aparecer junto al objetivo, envolviéndolo en fuego.
  • Ráfaga Negativa: Envia una explosión de una esfera de energía negativa alrededor del cuerpo del taumaturgo.
  • Explosión Nuclear: cuando se usa con Maximizar Magia, este hechizo de noveno nivel era lo suficientemente potente como para consumir por completo el espacio entre el usuario y su objetivo en un instante. Sin embargo, el usuario también queda atrapado en el rango del ataque del hechizo. El hechizo hace daño compuesto (medio fuego, medio golpe) y es uno de los hechizos de nivel 9 más débiles en términos de daño. Sin embargo, tiene un área de efecto muy grande hasta el punto de que si los edificios circundantes están presentes, esos objetos grandes seran arrastrados en medio de esa explosión. En ese sentido, el hechizo es superior a casi todos los demás, ya que puede generar todo tipo de efectos de estado negativos. Esto incluye envenenamiento, ceguera, sordera, etc. Cualquier cosa del nivel del Señor del Mal podría resistirlo solo con sus estadísticas crudas. Posee un efecto de retroceso muy poderoso. Ainz afirmó que incluso podría lanzar este hechizo con Magia de ancho para aumentar el área y el alcance de su efecto si fuera necesario.
  • Espada Obsidiana: Crea una gran espada de obsidiana que se fijará en un objetivo y se convertirá en un misil.
  • Parálisis
  • Intuición Paranormal
  • Penetrar hacia arriba
  • Perfecto Incognoscible: Un hechizo de noveno nivel utilizado para hacer que el usuario sea invisible a simple vista. También puede borrar los rastros y sonidos de uno, incluido el tono de la voz del usuario, lo que hace que al lanzador de magia le sea muy difícil de detectar si no tiene clases de trabajo de tipo ladrón de alto nivel.
  • Guerrero Perfecto: el hechizo permite a Ainz convertir sus niveles de lanzador de magia en un número equivalente de niveles de guerrero. Al usar ese hechizo, puede convertirse temporalmente en un guerrero de nivel 100 medio cocido. También tenía el beneficio de poder usar ciertas piezas de armas y armaduras que normalmente requerirían clases de trabajo específicas para acceder sin penalidad. Esto incluiría utilizar libremente cualquier arma y sus habilidades mostradas durante su pelea con Shalltear. Sin embargo, hubo muchos inconvenientes en ese hechizo. La primera debilidad fue que no pudo lanzar otros hechizos mientras la magia estaba en efecto. Además, no obtendría ninguna habilidad especial de guerrero, y sus puntajes de habilidad recalculados serían más bajos que un guerrero real. En segundo lugar, mantener el hechizo de transformación y otra magia reduciría sus índices de recuperación de maná a cero. Esta forma es suficiente cuando se combinan con combatientes de segunda categoría como sacerdotes y similares, pero no tenía ninguna posibilidad de ganar contra un oponente que era un guerrero completo o verdadero.
  • Orejas de Conejo: un hechizo de primer nivel utilizado para mejorar el sentido de la audición del usuario.
  • Reality Slash: un hechizo de nivel 10 que es de primera clase en el trato de daño, pero consume mucho maná. Ainz crea tres ataques que cortan el espacio. Es capaz de escindirse a través de la misma estructura del espacio, y un golpe de este poderoso hechizo de ataque podría ignorar virtualmente cualquier forma de defensa mágica.
  • Vista Remota
  • Repeler No-Muertos: Un hechizo que crea una barrera para alejar a los muertos vivientes de bajo nivel.
  • Sentido Enemigo
  • Aumentar Sensor
  • Tiburones Ciclón: Un hechizo que invoca un tornado (100 metros de altura y 50 metros de diámetro). Dentro del tornado se encuentran tiburones de 6 metros de largo esperando para devorar a cualquier persona que tenga la mala suerte de ser atrapado por dentro.
  • Shockwave: Ainz usó este hechizo con Aumentar Magia.
  • Detener Tiempo Silencioso: ningún ataque funcionaría mientras se detiene el tiempo.
  • Lento: Ainz parece usar este hechizo con Penetrar Magia.
  • Invocar Monstruo 10: solo en la novela web, usa este hechizo para invocar a un monstruo como Cerberus.
  • Mil Lanzas de Hueso: Un hechizo que arroja una cantidad incontable de lanzas de hueso al objetivo.
  • Detener Tiempo: Hechizo de nivel 10 que detiene al enemigo durante un tiempo específico.
  • Toque de No Muerto
  • Oscuridad Verdadera: ofrece daño sin ningún tipo de oscuridad.
  • Muerte Real: Un hechizo de noveno nivel, que invalida el efecto de la magia de resurrección de nivel inferior.
  • Undeath Slave Sight: un hechizo utilizado en el esqueleto. Una pequeña ventana aparece en la esquina del campo de visión de Momonga, permitiéndole ver a través de las cuencas de los ojos del esqueleto.
  • Última Molestia: un hechizo de nivel 10 que aumenta la resistencia mágica de un aliado rápidamente, al precio de arruinar su habilidad para lanzar hechizos.
  • Uriel: Un hechizo de nivel 10 que inflige daño por fuego. Es el tipo de hechizo que podía aprender un lanzador de magia de cualquier tipo, siempre que se cumplieran los requisitos para aprenderlo. Sin embargo, este hechizo solo hace su daño listado cuando lo lanza un lanzador de magia con un valor de karma positivo al máximo. Su daño disminuye a medida que el valor de karma es menor. Para Ainz con valor de karma negativo, haría menos daño que un hechizo de primer nivel.
  • Vermilion Nova: un hechizo de noveno nivel. Es un ataque que ataca al oponente con un pilar de llamas mientras se trata de un tipo de daño basado en fuego. Ainz consideró que era la magia de más alto nivel y super nivel que no obstante el hechizo de ataque anti-elemento de fuego personal.
  • Muro de Protección de las Flechas
  • Pared de Esqueletos: Crea una pared de esqueletos que se puede mover y luchar hasta cierto punto.

Habilidad Especial

  • El Objetivo de toda la Vida es la Muerte: esta habilidad especial es una de las habilidades más poderosas de Ainz y proviene del nivel máximo (5) en Eclipse. Eclipse es una de las clases más difíciles de obtener porque requiere un Overlord con hechizos especializados en nigromancia y magia instantánea de tipo muerte. La clase Eclipse permite al usuario convertirse en un verdadero señor de la muerte, un Eclipse que consume la vida. Fortalece el efecto de muerte instantáneo de la magia y las habilidades hasta el punto de eludir cualquier inmunidad o resistencia y matar a sus objetivos después de que haya transcurrido un cierto tiempo. Ainz usó esta habilidad especial con '(Ampliar) y mató todo en 100 metros. El tiempo de reutilización de esta habilidad especial es de 100 horas de duración. No es posible resistir hechizos de muerte mejorados con esta habilidad especial a menos que uno use un efecto de resurrección sobre sí mismo en 12 segundos. Esta habilidad especial se considera la carta de triunfo de la clase Eclipse.
  • Habilidad Especial Sin Nombre: mediante el uso de una habilidad especial, Ainz es capaz de convertir los cadáveres en muertos vivientes. Los cadáveres se convertirían en el tipo de muertos vivientes como zombis o esqueletos. Sin embargo, cuanto más fuerte es el cuerpo físico de ese cadáver, más poderoso se vuelve el zombi. Un ejemplo famoso sería Zombie Dragons.

Invocaciones

A diferencia de YGGDRASIL, pero en el Nuevo Mundo, Ainz puede convocar a un no-muerto permanente mediante el uso de un cadáver o cualquier parte de su cuerpo solo.

Sin embargo, esto no parece funcionar con un hechizo de super-nivel como Iä Shub-Niggurath, que usa a los vivos como sacrificios para convocar a Dark Young temporalmente. Mientras que Ainz es un nigromante no muerto, aún puede convocar a los ángeles con un hechizo de super nivel en lugar de solo los no muertos.

Siempre que Ainz esté equipado con el Bastón de Ainz Ooal Gown, puede obtener acceso al invocar a los Elementales primigenios desde diferentes elementos exclusivos de su arma de hermandad.

Equipo Principal

Ainz fue comparado con otros jugadores en el rango más bajo o en el mejor medio clasificado en el poder entre los lanzadores de magia de nivel superior. Debido a tener en todos los equipos puramente divina, Ainz fue visto como mucho más fuerte y fue mucho más alto en la clasificación de lo que hubiera sido de otra manera.

  • 10 anillos (Clase Divina): cada uno de los anillos está imbuido de una potencia diferente. Como Momonga usó la habilidad especial de un objeto mágico, pudo usar anillos en toda su mano y usar todas sus habilidades también. No solo era considerado especial en YGGDRASIL, era conocido como uno de los mejores usuarios de habilidades en el servidor.
    • Anillo de Ainz Ooal Gown: Permite al usuario teletransportarse libremente entre cada habitación dentro de Nazarick. Todos los miembros de Ainz Ooal Gown estaban obligados a usar este anillo.
    • Estrella Fugaz: Permite al usuario activar un hechizo de Magia de Super-Nivel, "Wish Upon a Star" tres veces sin consumir experiencia.
    • Anillo que permite al usuario resucitar casi sin penalidades. Con este anillo equipado por Ainz, podría perder algunos puntos de experiencia y su elemento de menor calidad después de la resurrección en cinco niveles y el elemento de mayor calidad.
    • Anillo que protege al usuario de la detección por todo tipo de magia tipo adivinación.
    • Anillo que protege al usuario de la alteración del comportamiento.
    • Anillo que protege al usuario de ataques y ataques temporales diseñados para impedir su libertad de movimiento.
    • Anillo de Varita Maestra: Anillo que permite al usuario usar un pabellón sin importar el requisito de clase.
    • Otros anillos y uno de ellos enumerados arriba contienen cada uno doce hechizos mágicos para que Ainz los use.
  • Túnica (Clase Divina): La túnica tiene un efecto especial sobre la persona que la lleva puesta, lo que provoca que un aura ondulante de color rojo oscuro y negro se eleve desde debajo de los pies de Ainz. A primera vista, el aura que irradia se representa como extremadamente siniestro. Este aura no fue el resultado de ninguna habilidad que Ainz activó. Fue simplemente porque había espacio adicional en la capacidad de datos de la bata, por lo que los datos de efectos especiales para una [Aura de desastres] se le habían agregado. Tocar ese aura no causaría ningún daño.
  • Botas (Clase Divina)
  • Cinturón: Había varias ranuras disponibles para artículos como pergaminos o palos de madera para poner en su cinturón.
  • Anillo (Clase Divina)
  • Capa (Clase Divina)
  • Guantelete (Clase Divina)
  • Collar (Clase Divina)
  • Bastón de Ainz Ooal Gown (Arma del Gremio): Esta arma artificial arroja un vórtice de aura rojo oscuro cuando se sostiene. A veces, formaría la cara de un humano en agonía y se desmorona. Este personal era tan vívido que se sentía como si pudieras escuchar sus voces de dolor. El personal tiene siete serpientes grabadas con gemas del artefacto de la clase Divina. Cada uno con una habilidad única y el poder de invocar monstruos de nivel 85 y superior una vez al día. Después de la colección completa de una serie completa de artículos, uno puede mostrar su inmensa potencia al máximo. El gremio de Ainz Ooal Gown gastó tremenda perseverancia y tiempo para completar toda la colección. Se convirtió en el símbolo de poder para Ainz Ooal Gown.

Equipo de Guerrero Oscuro

Bajo su personaje de aventurero como guerrero, todos los elementos con los que está equipado son elementos de clase reliquia, dos niveles más bajos que el equipo principal de Ainz. Aunque su técnica es bastante áspera y no usa ninguna arte marcial en absoluto, su gran poder no parece tener un problema con eso.

Sin embargo, el estilo de lucha de Ainz se convirtió en una habilidad mucho mayor blandiendo dos espadas grandes con el uso del hechizo, "Guerrero Perfecto". A pesar de no tener hechizos para usar en esta transformación, puede compensar esta debilidad al invocar armas elementales almacenadas dentro de su caja de elementos como Dolor de Escarcha Modificado, etc. y luego arrojarla a su objetivo para iniciar un hechizo.

Su otro alias Momon, "Heroe Oscuro", fue considerado por los aventureros y trabajadores como alguien que tiene una tremenda habilidad física y puede luchar incluso contra un demonio de nivel de dificultad 200+ (Jaldabaoth).

  • Armadura de Metal de Cuerpo Completo: este traje puro de armadura de placa negra se creó para su Persona de Aventurero "Momón el Héroe Oscuro" con el hechizo "Crear Mayor Objeto" y tiene muchos otros requisitos. Se dice que la dureza de la armadura se compara con el Adamantium.
  • Espada Gemela Grande: Las dos espadas se crean con el hechizo "Crear Mayor Objeto" para su Personaje Aventurero principalmente, esgrimiendo una en cada mano para el combate cuerpo a cuerpo como guerrero para el doble manejo. Sin embargo, como es Ainz quien los creó para el combate cuerpo a cuerpo, también puede usar las espadas para lanzarlas como un arma de proyectiles de largo alcance y luego hacer que aparezca una nueva.
  • Cinta Negra
  • Corona de Barreras Mentales
  • Botas de Celeridad
  • Járngreipr: Un elemento común que mejora la fuerza del usuario. Los miembros de Ainz Ooal Gown lo usan solo para cubrir sus manos.
  • Nemean Lion
  • Gafas de Golpe Seguro
  • Manto Necroplasmático: La capa roja que su personaje Adventurero usa. Mientras tanto, estaba inspirado en un antihéroe de los cómics estadounidenses.

Otros Equipos

  • Máscara de la Envidia: Un objeto de vacaciones de YGGDRASIL otorgado a aquellos, que iniciaron sesión a tiempo durante el día de Nochebuena entre las 7 AM y 10 PM y jugó durante más de dos horas. Desafortunadamente, este objeto es inútil en la batalla, sin proporcionar efectos especiales, aunque le proporcionó un disfraz para ocultar su apariencia de no muerto.
  • Járngreipr: un elemento que mejora físicamente la fuerza del usuario al usarlo.
  • Frost Pain Modificada: Tras realizar modificaciones con el arma original, Ainz con su Persona Aventurera pudo invocar esta arma desde la dimensión de bolsillo para ayudarlo en su batalla contra Demiurge. Como esta arma es mucho más fuerte que la réplica original, se vio que su poder era lo suficientemente grande para incluso suprimir el efecto de fuego infernal de Demiurge por un momento. Esto permite a Ainz usar un hechizo de alto nivel tres veces al día, pero sin las habilidades especiales para encenderlo.
  • Personal del prototipo: tipo de personal utilizado por Ainz para ataques físicos. Era un arma que había hecho como un prototipo en YGGDRASIL, pero que había quedado sin usar hasta luchar contra el Señor Marcial. Como era algo que había usado hace mucho tiempo, no era muy fuerte. Además, el personal del prototipo tiene una habilidad, donde también puede enviar llamas que surgen alrededor del personal.
  • Stilettos: tras saquear el equipo de Clementine inmediatamente después de su muerte Ainz aprendio algunas de sus tecnicas para combate cuerpo a cuerpo, Ainz comienza a empuñar cuatro de estas armas punzantes en la arena imperial. Él ha demostrado utilizar uno de ellos hábilmente contra el señor marcial antes de derrotarlo. También hubo hechizos de Fluder encantados con estas armas para que Ainz los usara. Estas armas suyas se pueden cargar con un solo hechizo hasta el 3er nivel. El apuñalamiento lanza el hechizo, pero una vez que se lanza el hechizo, el arma está vacía, por lo que alguien debería volver a cargarla.
  • Ultimate Shooting Star Super: Durante su viaje al Reino Santo, Ainz permite que Neia Baraja use esta arma con el objetivo de fortalecer su protección a su alrededor con un arma más poderosa y hacer propaganda a las Armas Runicas.
  • Gran Arco Especial: según Ainz, también se hace a través de runecraft.
  • Colgante de Estrella de Cinco Puntas: este objeto otorga al usuario una inmunidad al miedo.
  • Caja de Magia: este es el artículo que contiene Memo Pad.
  • Lentes Mágicos: traduce todos los idiomas extranjeros para que el usuario los lea y comprenda.
  • Casa Secreta Verde: Ainz usó este artículo para crear una pequeña casa de campo al mismo tiempo que los jugadores pueden usar como un refugio temporal para habitar. Mientras que parece una simple vivienda, dentro de ella, alberga varias salas que pueden acomodar a varias personas. La puerta frontal también está mágicamente ajustada en tamaños para que cualquier ocupante ingrese sin problemas.
  • Armageddon Malvado: Ainz parece tener en su poder un prototipo de este objeto hecho por su compañero de clan, Ulbert. Se desconoce si Ainz tiene o no más de estos elementos en su arsenal ya que casualmente le regaló uno a Demiurge por llevar a cabo su plan.

Items Consumibles

  • Cuerno del General Goblin: Cuando sopla, convoca a una tropa goblin que consiste en doce soldados goblins, dos arqueros goblins, un mago goblin, un clérigo goblin, dos jinetes lobos duendes y un líder goblin. Le regaló un par de este objeto a Enri por el bien de la protección que puede usar para defenderse.
  • Poción de sanación menor: para una criatura no muerta, una poción de curación es un veneno letal, sin embargo, Ainz los mantiene en reserva para emergencias.
  • Varita de Resurrección: Este objeto mágico puede restaurar completamente un objetivo muerto a la vida.
  • Artículos de la tienda en efectivo: por ejemplo, era conocido por usar el reloj de arena, que es un artículo en efectivo.
  • Varita innominada: usó una para lanzar sus hechizos de ataque de área de efecto.
  • Libro de los Muertos

Trivia

  • En la Novela Web, se pensaba que Ainz era uno de los Trece Héroes.
  • Momonga se renombra como Ainz Ooal Gown para que los miembros del gremio o los jugadores puedan conocer su existencia.
  • Nigun de la Escritura de la Luz Solar cree que la verdadera identidad de Ainz es una de las Deidades del Mal.
  • Bajo su personaje de aventurero como Momon, tiene el apodo de "Héroe Oscuro" que se refiere a su armadura de placa negra y heroica destreza de combate. Evileye especuló que Momon es un Godkin, seres con la sangre de Jugadores en sus venas, debido a su despliegue de poder que supera a los humanos, ella piensa en los Jugadores como una raza, posiblemente de Dioses.
  • El cardenal de la Teocracia Slane casi lo ha confundido con uno de los Seis Grandes Dioses, Surshana conocido como el Dios de la Muerte, pero rápidamente descarta esa idea.
  • Tanto los aldeanos de la Aldea Carne como las tribus de hombres lagarto del Gran Lago han construido su propia estatua de Ainz Ooal Gown como signo de lealtad hacia él.
  • Debido al hechizo de ilusión de Ainz, las Espadas de la Oscuridad creían que, a juzgar por su apariencia facial, gente como él es comun en un lugar en el sur.
  • Dejando de lado su habilidad como jugador, la construcción del personaje de Ainz solo se puede considerar en la parte superior del nivel medio de todos los jugadores.
  • El poder de ataque físico de Ainz sería alrededor del de un guerrero de nivel 30, en términos YGGDRASIL. Sin embargo, eso fue muy afectado por hechizos y equipos, por lo que es desconocido. Como lanzador de magia de nivel 100, Ainz estaba bastante seguro de que no solo en términos de estadísticas sino también de habilidades e incluso tácticas, se estimaba que era casi el equivalente de un guerrero de nivel 33 en comparación. Después de usar el hechizo de "Guerrero Perfecto" para convertirse en un guerrero de nivel 100, las estadísticas de Ainz superaron por mucho a Shalltear, que no era una guerrera pura. A cambio de todas las habilidades de su hechicero mágico, esta transformación le otorgaría poder y destreza abrumadora como guerrero de nivel 100, pero sin hechizos ni habilidades de clase para usar.
  • Aunque el entorno no hubiera sucumbido a su efecto en YGGDRASIL, el objetivo de toda la vida es la muerte utilizada en la nueva visión del mundo, todas las cosas son iguales frente a la muerte. Usando esta habilidad especial con [Llanto de Banshee], el aire que ni siquiera estaba vivo, para empezar, cayó en la muerte. Por más de 100 metros en todas las direcciones, el aire ya no era transpirable. Si alguna criatura viviente tratara de respirar dentro de esa área, sus pulmones se corromperían con el aire mortal y morirían. Tampoco la tierra escapó al abrazo de la muerte. El terreno en un radio de 100 metros se transmutó instantáneamente en un desierto lleno de arena. En otras palabras, el aire y la tierra habían muerto por ese efecto.
  • Con experiencias de la vida real de cuando era humano, Ainz usa sus habilidades comerciales de los tiempos pasados ​​siendo un ex-empleado de compañia para gestionar mejor el Reino Hechicero de forma similar a una empresa en la que ha trabajado antes. Es lo que lo ayudó a hacer buenos tratos comerciales negociables con el Gremio de Aventureros y el Reino Enano, donde ha logrado asegurarlos con éxito.
  • Momonga también tenía la capacidad de infundir energía negativa mediante el tacto, pero no podía curar a los muertos vivientes. Aparentemente, podría curar muertos vivientes por medio del tacto durante la primera semana del lanzamiento del juego, pero luego esto se parchó inmediatamente.
  • Si ningún hechizo podía afectar a un enemigo mientras se detenía el tiempo, entonces todo lo que uno tenía que hacer era retrasar la activación del hechizo hasta el momento en que terminara el 'Detener Tiempo'. A pesar de que es un ataque de combinación simple en teoría, el truco es conseguir el momento adecuado, que era extremadamente difícil. Como tal, solo alrededor del 5% de todos los usuarios mágicos podrían lograrlo. Después de mucho entrenamiento y práctica, Ainz estaba en ese 5% también.
  • Según Maruyama, es absolutamente necesario contar con medidas de detención de tiempo y de muerte instantánea para enfrentar a Ainz en una pelea justa.

Galería

Haga clic en las imágenes para agrandarlas.


Referencias