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Introducción
Relaciones

Ainz Ooal Gown (アインズ・ウール・ゴウン, Ainzu Uru Goun), anteriormente conocido como Momonga (モモンガ), es el protagonista principal de la serie Overlord. Es el maestro del Gremio Ainz Ooal Gown, Señor Supremo de la Gran Tumba de Nazarick y el creador de Pandora's Actor. Es considerado como el más elevado de los Todopoderosos 41 Seres Supremos por los NPC de Nazarick.

En el Nuevo Mundo, es el Rey Hechicero del Reino Hechicero y el lanzador de magia más poderoso del mundo. Su otra identidad es conocida como "Momon", un guerrero oscuro y líder de Oscuridad, un grupo de aventureros clasificado como adamantita de esa nación. Es un aventurero también de clase adamantita, así como el más fuerte conocido en E-Rantel.

Apariencia

Ainz Ooal Gown tiene la apariencia de un Overlord, una criatura esquelética no-muerto que está desprovista de piel y carne. Tiende a usar principalmente un vestido formal de color azabache negro adornado con bordes dorados y violetas. Cuando no tenía ropa, todo su cuerpo solo está formado únicamente por sus huesos. Él también tiene un orbe rojo oscuro flotando debajo de sus costillas que emanan una sensación de temor.

Además, tiene diminutos resplandores rojo oscuro que irradia desde el interior de sus cuencas oculares vacías. En ocasiones ese resplandor puede intensificarse en gran medida, lo que provoca la aparición de tenues llamas rojizas que parpadean en sus dos ojos. También, Ainz tiene un objeto oscuro parecido a un halo que brilla justo detrás de su cabeza.

En su apariencia como el guerrero oscuro Momon, Ainz usa una armadura corporal totalmente azabache adornada con marcas de color púrpura y dorado, con el detalle de contar con una capa roja por admiración a Touch Me. Está equipado con dos grandes espadas en la espalda.

Personalidad

Si bien Ainz es una persona prudente y tacaña, siempre intenta planificar con anticipación y controlar los detalles de antemano para evitar cualquier acción fortuita que pueda poner en peligro la existencia de Nazarick. Esto significa mentirle a los habitantes del Nuevo Mundo que no puede usar uno de sus hechizos de Nivel-Super en los próximos años después de usarlo una vez. Desde que fue transferido al Nuevo Mundo y se convirtió en un verdadero Linch, Ainz podía sentir que se volvía muy frío y calculador mientras sus emociones se reprimían.

Como maestro del Gremio Ainz Ooal Gown, le encanta recordar las sabias palabras de sus compañeros de gremio, ya que pueden tener algún significado ahora en el Nuevo Mundo, que los NPC también acordaron de todo corazón. Como es leal a sus amigos y a los NPC creados por ellos, entonces actúa con un cierto grado de nobleza, al dirigir adecuadamente a sus devotos seguidores, viéndolo a la imagen de una entidad divina. Esto fue para que puedan tener fielmente un Ser Supremo al que admirar y del que depender, ya que él es el gobernante de la Gran Tumba de Nazarick y el último Ser Supremo que se ha quedado con ellos incluso después de que sus creadores los hayan dejado atrás. Ainz los cuida como lo haría una figura paterna, ya que intenta actuar de esa manera con Pandora's Actor y los NPC de sus amigos.

Cuando fue coronado rey de su recién formado país, el Reino Hechicero, este rasgo también desempeña un cierto papel clave en la obtención de lealtades entre sus compatriotas. Por ejemplo, el Guildmaster Ainzach describe a Ainz como una persona racional que toma decisiones sabias cuidadosamente, ordenándole que sea un gobernante intelectual, pero misericordioso. Además, Ainz es de mente abierta a las opiniones de los demás sobre las acciones que ha participado, apreciando sus críticas y aprendiendo de sus errores, en las que los Guardianes de Piso no podrían ayudarlo en gran medida.

Además, Ainz no solo está considerando a una persona reflexiva y generosa, sino también a las personas que trabajan para él, a la vez que los recompensa amablemente con elementos de YGGDRASIL debido a su arduo trabajo. Al mismo tiempo, Ainz es fiel a sus palabras y juramentos, cuando aceptó honorablemente ciertas condiciones hechas por individuos en forma de promesas mantenidas en alto grado sin traicionarlas. Tiene una naturaleza benévola de gobernar pacíficamente sobre su nación sin derramamiento de sangre, pensando que todavía hay espacio para una negociación razonable. Sin embargo, en ocaciones Ainz se siente paranoico y pesimista de que sus Guardianes de Piso u otros NPCs que le sea leal lo pueda abandonar o traicionar si no está a la altura de sus expectativas.

No obstante, solo hace cosas que benefician a Nazarick o a él mismo por encima de todo, ya sea información o prestigio. Aunque tiene un sentido de justicia y no odia tanto a los humanos como a sus seguidores, Ainz no tiene un profundo apego por ellos, y no siente nada por su muerte. Ainz no veía a la humanidad como un enemigo, pero podía matar a los seres humanos sin vacilación por el bien de sus objetivos. Aun así, quería evitar el conflicto con otros jugadores, especialmente aquellos que son humanos que protegerían a su clase. Después de matar a Shalltear con sus propias manos, se volvió mucho más vigilante y hostil contra jugadores u otros enemigos con objetos del mundo que podrían dañar a Nazarick en el futuro cercano. Además de los NPC de Nazarick, los únicos jugadores que Ainz mostrarán más preocupados fueron sus compañeros anteriores.

Por otro lado, Ainz tiene un lado competitivo, en cuanto a las acciones de los jugadores dentro del Nuevo Mundo fue lo que lo motivó a no quedarse atrás en términos de desarrollo tecnológico. Del mismo modo, todo lo que hace es por el bien de Ainz Ooal Gown, la Gran Tumba de Nazarick y el Reino de los Hechiceros. Por esa razón, Ainz es reservado sobre la información que pudo haber obtenido, negándose a divulgar cualquier cosa en caso de que sirva al interés de Nazarick. Dado que Ainz prioriza el conocimiento con una gran importancia para él, también le gusta participar en experimentos aleatorios. Con el único propósito de obtener información valiosa sobre los habitantes del Nuevo Mundo, Artes Marciales, Magias, Artículos, o incluso su forma de vida, como la religión.

En su personaje de Guerrero Oscuro como "Momon", la gente lo ve como un digno aventurero adamantita que no está dispuesto a incomodar a los demás a su alrededor. Fiel a su naturaleza, "Momon" también es muy fiel y honorable, cuando rechazó la petición de Nfirea de las Espadas de la Oscuridad, priorizándolas primero, ya que era algo que él aceptaba antes que cualquier otra cosa. Si bien tiene una gran confianza con sus camaradas, se niega a recibir ayuda externa si lo ralentizan durante su trabajo.Y mucho menos usaría parte de su tiempo libre para intercambiar saludos con cada grupo de aventureros en el Reino de Re-Estize. Por respeto a sus compañeros aventureros, no le gusta cosechar las recompensas por sí mismo y quiere que a los que tomaron parte en detener la perturbación en Re-Estize se les pague igualmente.

Biografía

Trasfondo

En el año de 2138, antes de tomar el nombre de Ainz Ooal Gown en el Nuevo Mundo, Momonga era su nombre original como jugador en YGGDRASIL. Pero en realidad, él era un ser humano con el nombre de Suzuki Satoru. Cada vez que Suzuki hiba desde su casa hasta el trabajo, usaba una máscara filtrante de aire y gafas protectoras para evitar verse afectado por el aire tóxico del exterior. En algún momento durante su vida, Suzuki perdió a su madre debido a la fatiga mientras trabajaba demasiado hasta morir. Su muerte ocurrió en la cocina de la casa de Suzuki, donde se desplomó en el suelo. Ella se estaba presionando para hacer su plato favorito antes de que ocurriera este horrible evento. Recuerda vívidamente haber visto que sucedió frente sus ojos en la mañana luego de despertar.

Por otro lado, Suzuki Satoru es un graduado del colegio y un asalariado que vive solo en un apartamento destruido. Debido a que Momonga no tiene ninguna familia real o amigos que lo respalden, dedicó su vida entera al DMMO-RPG, YGGDRASIL y solo a su gremio. Su vida fue un ciclo interminable de ir a la oficina a trabajar. Los recuerdos del tiempo que pasó con sus amigos como miembros de Ainz Ooal Gown fueron todo lo que tenía en el juego. El sustento diario de Momonga para el juego incluso fue tan lejos en la medida en que utilizó la mayor parte del dinero obtenido financieramente del trabajo. Sus ingresos salariales eran escasos, pero aún vivía por encima del umbral de la pobreza. Momonga tenía un amplio saldo en sus cuentas bancarias, pero no tenía idea de cómo gastar ese dinero. Al final, fue evidente que Momonga ya gastó casi un tercio de su salario mensual en compras en efectivo para el juego.

Nine's Ooal Gown

Cuando Momonga comenzó a jugar YGGDRASIL, la idea de matar razas heteromórficas era una práctica común en el juego. En ese momento, él era uno de los objetivos que fue perseguido y asesinado por PKers (Proviene de “Player-Killer”, una persona que se dedica a matar jugadores) varias veces. Teniendo suficiente del duro trato, estuvo muy cerca de dejar el juego hasta que las palabras de Touch Me lo salvaron.

En el anime, se muestra rodeado por un grupo de PKers en su intento de acabar con él mientras se burla de su personaje (avatar). Sin embargo, cuando estaban a punto matar a Momonga, Touch Me repentinamente vino a su rescate y los derrotó simultáneamente. Desde entonces, tanto Momonga como Touch Me se hicieron amigos de otros siete como ellos para formar el First Nine, que comenzó como un Gremio PvP / PKer, conocido como Nine's Ooal Goal.

En algún momento, durante una reunión con sus miembros del clan, Touch Me pensó en disolver Nine's Ooal Goal, ya que quería formar un gremio y recomendar a Momonga que fuera su líder. Una vez que el gremio se disolvió y los miembros presentes acordaron aceptar a Momonga como el maestro del gremio, él y sus amigos crearon el gremio oficial llamado Ainz Ooal Gown. Desempeñando el papel de Guildmaster de Ainz Ooal Gown, Momonga ahora tenia la tarea de realizar los diversos trabajos, como ponerse en contacto con las personas del gremio.

Maestro del Gremio de Ainz Ooal Gown

Justo después de que se creó el gremio, Momonga llevaría a Ainz Ooal Gown y sus miembros a una mazmorra desconocida llamada la Gran Tumba de Nazarick gracias al esfuerzo de su amigo, Nishikienrai, por localizarla. Debido al liderazgo y cooperación de Momonga con los miembros de su gremio, el gremio pudo conquistar la Gran Tumba de Nazarick y poco después, también adquirió un Objeto mundial llamado Trono de Reyes en el mismo momento en que despejaron la mazmorra. La mazmorra luego serviría para ser la base del gremio futuro de Ainz Ooal Gown mientras lidia con la invasión de jugadores que se entrometen en su ubicación.

Por otro lado, había otros jugadores que comenzaron a percibir el gremio de razas heteromórficas como seres malvados que debian ser derrotados a toda costa. Por lo tanto, los miembros del gremio de Ainz Ooal Gown incluyendo a Momonga pensaron que era apropiado para ellos convertirse en verdaderos monstruos. Se indicó durante la invasión de los jugadores de su base del gremio que Ulbert sugirió que también deberían actuar como jefes finales si los enemigos puedieran alcanzarlos.

Durante esos años, Momonga y sus compañeros de gremio pasaron la mayor parte de su trabajo y esfuerzo concentrados en la construcción de su arma de hermandad conocida como el Bastón de Ainz Ooal Gown. Además de eso, Momonga y sus compañeros crearon sus propios NPC personalizados, que para él era el Pandora's Actor. Hizo que Pandora's Actor no solo conservara la identidad de Ainz Ooal Gown sino que sirviera para proteger el tesoro del gremio. En algún momento, sin embargo, casi 37 de sus 41 compañeros de gremio abandonaron el juego por completo, dejando el gremio y regalando el equipo de su jugador a Momonga. No solo abandonaban el juego, sino que también eliminaban por completo el avatar de su personaje debido a problemas del mundo real con los que tuvieron que lidiar los miembros de su gremio. Más tarde, almacenaría la mayor parte del equipo de sus miembros de la hermandad en el Tesoro para su custodia. Momonga también hizo todos los Avataras en la imagen de sus compañeros de gremio, que abandonaron el juego.

Antes de que abandonen el gremio y YGGDRASIL, Momonga volvería directamente a casa después del trabajo todos los días, iniciaba sesión en el DMMO-RPG antes que los demás. Es algo que hace durante la época en que el gremio todavía estaba prosperando activamente con muchos miembros en línea. Allí, también comenzará a hacer preparativos en Nazarick antes de que sus compañeros se conecten. Él convocaría a numerosos muertos vivientes para protegerse así como contratando mercenarios NPC para cazar monstruos con el objetivo del gremio de financiar a Nazarick. Extremadamente dedicado al juego, solía jugar solo la mayor parte del tiempo cuando estaban desconectados o inactivos en YGGDRASIL.

Como la mayoría de los miembros de su gremio ya abandonaron el DMMO-RPG, Momonga continuó quedándose atrás y mantuvo funcionando su base de gremios. Había empezado a cazar en solitario y cultivar cosas por sí mismo en un grado casi ridículo para ganar el oro necesario para mantener la Gran Tumba de Nazarick. La mazmorra parece estar en la mejor forma según Herohero, ya que al parecer se dio cuenta de los esfuerzos de Momonga para manejarlo como su maestro del gremio. Herohero cree que la devoción de Momonga por mantener la mazmorra durante este tiempo fue con la esperanza de que un día vuelvan al juego y jueguen con él nuevamente. Debido a eso, no se molestó en construir nuevas amistades con otros jugadores y evitarlos, así como en las áreas de alta dificultad que solía visitar cuando los miembros de su gremio aún estaban presentes. Luego, depositaría sus ganancias en el Tesoro antes de cerrar la sesión. Esta había sido su rutina casi a diario. Como tal, no tenía mucho contacto con algunos de los NPC y apenas sabía algo sobre ellos hasta ahora.

Sin embargo, el tedioso trabajo que Momonga ha dedicado a mantener financieramente su base de gremio ha dado sus frutos ya que ningún jugador fue capaz de conquistar la Gran Tumba de Nazarick incluso después del cierre del juego. Esto también se aplica a la cantidad de veces y esfuerzos que presentó en el juego para evitar que el rango del gremio que fue anteriormente 9° cayera más allá de 29º como su clasificación actual. En cuanto a la fuerza, Momonga lo hizo todo por su cuenta, ya que era la única mano de obra que estaba activa diariamente dentro del gremio.

Curiosidades

  • En la novela web, se pensaba que Ainz era uno de los Trece Héroes.
  • Momonga se renombra como Ainz Ooal Gown para que los miembros del gremio o los jugadores puedan conocer su existencia.
  • Nigun de la Escritura de la Luz Solar cree que la verdadera identidad de Ainz es una de las Deidades del Mal.
  • Bajo su personaje de aventurero como Momon, tiene el apodo de "Héroe Oscuro" que se refiere a su armadura de placa negra y heroica destreza de combate. Evileye especuló que Momon es un Godkin, seres con la sangre de Jugadores en sus venas, debido a su despliegue de poder que supera a los humanos, ella piensa en los Jugadores como una raza, posiblemente de Dioses.
  • El cardenal de la Teocracia Slane casi lo ha confundido con uno de los Seis Grandes Dioses, Surshana, conocido como el Dios de la Muerte, pero rápidamente descarta esa idea.
  • Tanto los aldeanos de la Aldea Carne como las tribus de hombres lagarto del Gran Lago han construido su propia estatua de Ainz Ooal Gown como signo de lealtad hacia él.
  • Debido al hechizo de ilusión de Ainz, las Espadas de la Oscuridad creían que, a juzgar por su apariencia facial, gente como él es común en un lugar en el sur.
  • Dejando de lado su habilidad como jugador, la construcción del personaje de Ainz solo se puede considerar en la parte superior del nivel medio de todos los jugadores.
  • El poder de ataque físico de Ainz sería alrededor del de un guerrero de nivel 30, en términos de YGGDRASIL. Sin embargo, eso fue muy afectado por hechizos y equipos, por lo que es desconocido. Como lanzador de magia de nivel 100, Ainz estaba bastante seguro de que no solo en términos de estadísticas sino también de habilidades e incluso tácticas, se estimaba que era casi el equivalente de un guerrero de nivel 33 en comparación. Después de usar el hechizo de "Guerrero Perfecto" para convertirse en un guerrero de nivel 100, las estadísticas de Ainz superaron por mucho a Shalltear, que no era una guerrera pura. A cambio de todas las habilidades de su hechicero mágico, esta transformación le otorgaría poder y destreza abrumadora como guerrero de nivel 100, pero sin hechizos ni habilidades de clase para usar.
  • Aunque el entorno no hubiera sucumbido a su efecto en YGGDRASIL, el objetivo de toda la vida es la muerte utilizada en la nueva visión del mundo, todas las cosas son iguales frente a la muerte. Usando esta habilidad especial con Llanto de Banshee, el aire que ni siquiera estaba vivo, para empezar, cayó en la muerte. Por más de 100 metros en todas las direcciones, el aire ya no era respirable. Si alguna criatura viviente tratara de respirar dentro de esa área, sus pulmones se corromperían con el aire mortal y morirían. Tampoco la tierra escapó al abrazo de la muerte. El terreno en un radio de 100 metros se transmutó instantáneamente en un desierto lleno de arena. En otras palabras, el aire y la tierra habían muerto por ese efecto.
  • Con experiencias de la vida real de cuando era humano, Ainz usa sus habilidades comerciales de los tiempos pasados ​​siendo un ex-empleado de compañía para gestionar mejor el Reino Hechicero de forma similar a una empresa en la que ha trabajado antes. Es lo que lo ayudó a hacer buenos tratos comerciales negociables con el Gremio de Aventureros y el Reino Enano, donde ha logrado asegurarlos con éxito.
  • Momonga también tenía la capacidad de infundir energía negativa mediante el tacto, pero no podía curar a los muertos vivientes. Aparentemente, podría curar muertos vivientes por medio del tacto durante la primera semana del lanzamiento del juego, pero luego esto se parchó inmediatamente.
  • Si ningún hechizo podía afectar a un enemigo mientras se detenía el tiempo, entonces todo lo que uno tenía que hacer era retrasar la activación del hechizo hasta el momento en que terminara el 'Detener Tiempo'. A pesar de que es un ataque de combinación simple en teoría, el truco es conseguir el momento adecuado, que era extremadamente difícil. Como tal, solo alrededor del 5% de todos los usuarios mágicos podrían lograrlo. Después de mucho entrenamiento y práctica, Ainz estaba en ese 5% también.
  • Según Maruyama, es absolutamente necesario contar con medidas de detención de tiempo y de muerte instantánea para enfrentar a Ainz en una pelea justa.

Galería

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Referencias

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