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La Gran Tumba de Nazarick (ナザリック 地下大墳墓) es la sede del gremio de Ainz Ooal Gown , ampliamente conocida por ser una mazmorra inconquistable en YGGDRASIL .

Trasfondo

Antes de que Ainz Ooal Gown conquistara esta mazmorra basada en gremios, era una mazmorra recomendada para que los jugadores de nivel 80 superaran en un intento. Al completar esta mazmorra con éxito en su primer intento, se les dio el objeto mundial, " El Trono de Reyes" para que el maestro del gremio se sentara. Según Tabula Smaragdina, la Gran Tumba de Nazarick parece identificarse como un calabozo de ataque simultáneo, afirmando que es el tipo más difícil, del tipo que necesita cinco partes para progresar. De vuelta en YGGDRASIL, la mazmorra se encuentra originalmente en los confines más profundos del enorme pantano venenoso o más bien en las marismas de Helheim. Pero después de que la mazmorra fue transportada al Nuevo Mundo sin embargo, ahora está situada dentro de la pradera cerca del Gran Bosque de Tob.

Además, se dice que la Gran Tumba de Nazarick es una de las mazmorras más temidas y legendarias de YGGDRASIL. Ya que Ainz Ooal Gown actuó como un gremio "malvado", hubo muchos invasores que intentaron capturar el calabozo, pero todos fueron repelidos sin excepción. El único ataque que alguna vez alcanzó el 6to piso fue una alianza que comprendía ocho gremios y mercenarios NPC. Contaban con unas mil quinientas personas unidas en la mazmorra. A pesar de la invasión de una alianza de gremios con su fuerza combinada, aún no fue suficiente para que estos invasores conquistaran con éxito el 8º piso cuando fueron detenidos a mitad de camino por Victim y los NPC que habitaban allí.

Cronología

Arco de El Rey No-Muerto

Cuando YGGDRASIL estaba a punto de ser cerrado, Momonga continuaría en línea en el juego en la Gran Tumba de Nazarick hasta el final. Esto fue cuando justo después de que la mayoría de sus compañeros del gremio se fueron por razones personales en la vida real y se preparó para ser cerrado forzosamente. Sin embargo, no esperaba ser teletransportado al Nuevo Mundo junto con su cuartel general del gremio y todos sus secuaces NPC , que estaban allí con él y ahora tienen personalidades inteligentes basadas en su entorno programado.

Decidido a hacer un nombre eterno no solo para sí mismo en el Nuevo Mundo, Momonga toma el manto, Ainz Ooal Gown, ya que representa a toda su alianza por completo. Sin embargo, la victoria de Nazarick sobre la Escritura de la Luz del Sol sin embargo hizo que muchos de sus habitantes fueran arrogantes, creyendo que no había poder que pudiera desafiarlos o la fuerza de su gobernante.

Arco de El Oscuro Guerrero

Ainz decide aprender más sobre este Nuevo Mundo . Actualmente no está familiarizado con las aventuras fuera de la Gran Tumba de Nazarick. Él ordena a todos sus sirvientes NPC a infiltrarse y reunir cualquier información de inteligencia con la que puedan tropezar durante su búsqueda en las naciones vecinas de Nazarick. Ainz también comienza a hacer una exploración personal con Narberal Gamma para acompañarlo en el camino de su viaje ya que ambos adoptaron una personalidad aventurera en E-Rantel .

Arco de La Sangrienta Valquiria

Nazarick tuvo un rudo despertar cuando Shalltear Bloodfallen había sido víctima de una habilidad de control mental. Tal escenario debería haber sido imposible de sucederle a un Guardián del Piso, pero reveló una existencia aterradora que podría potencialmente amenazar a Nazarick o incluso destruirlo.

Arco de Los Héroes Hombre Lagartos

Ainz ordena la aniquilación de los hombres lagarto para crear no muertos más fuertes y así fortalecer a Nazarick. El ejército de muertos vivientes de Nazarick fue totalmente derrotado por los hombres lagarto, pero fue solo un experimento usar ese ejército débil para observar cómo lucha el hombre lagarto. Ainz y las fuerzas de Nazarick amenazan a los hombres lagarto y los desafían a luchar contra Cocytus . Después de que los héroes de los hombres lagarto son derrotados, Ainz luego revivió a los hombres lagarto más fuertes y todas las tribus de hombres lagarto se postraron ante su nuevo Dios.

Arco de Los Hombres en el Reino

Las fuerzas de Nazarick se infiltraron en la organización criminal subterránea Re-Estize Kingdom, Eight Fingers . Al controlar a sus ejecutivos, Ainz Ooal Gown pudo obtener una red de inteligencia, obteniendo una comprensión más amplia de las actividades políticas entre el Re-Estize Kingdom y el Baharuth Empire .

Arco de Los Invasores de la Gran Tumba

Al establecerse en el Nuevo Mundo, Ainz comenzó a hacer de Nazarick su propio poder. Además, Nazarick ha pasado a convertirse en una nación independiente, operando desde el territorio de Re-Estize Kingdom. Nazarick fue invadido por los trabajadores del Imperio Baharuth. Inmediatamente se deshicieron de ellos y tomaron represalias por la invasión.

Arco de El Lanzador Magico de la Destrucción

La Gran Tumba de Nazarick fue visitada por una delegación del Imperio Baharuth . La delegación imperial, especialmente el emperador Jircniv Rune Farlord El Nix , estaba impresionado por la riqueza y la grandeza de los pisos noveno y décimo.

Características & Diseño

Antes de que Ainz Ooal Gown lo conquistara, la Gran Tumba de Nazarick originalmente tenía solo seis pisos. Después de que Ainz Ooal Gown lo conquistó, la mazmorra fue completamente reconstruida y se extendió a más de 10 pisos. Para viajar entre pisos, hay puntos específicos en cada piso, donde las puertas se abren para permitir el tránsito mágico.

Originalmente, el máximo de almacenamiento de datos para crear NPC personalizados era 2250, pero dado que el Dungeon fue ganado por Ainz Ooal Gown en su primer intento, se les concedieron niveles de datos adicionales de 500 que les permitieron completar hasta 2750 niveles de NPC personalizados. Por lo tanto, se considera que Nazarick está a la par con las nueve mazmorras en YGGDRASIL, que ofrecen almacenamiento de datos de nivel 3000 para NPC.

Además, Nazarick está lleno de trampas en cada piso, que esperan a cualquier invasor con la guardia baja. Los invasores a menudo les resulta difícil escapar de las trampas y mucho menos luchar contra los habitantes que viven allí.

Por otro lado, reparar el daño a la Gran Tumba de Nazarick requiere el pago de una tarifa. Sin embargo, uno puede reparar el daño de una suma determinada todos los días sin cargo. En particular, los pisos superiores fueron diseñados para ser particularmente baratos dado el hecho de que los intrusos a menudo intentaban invadir, por lo que incluso la reparación de todo el piso no es un gran gasto. En contraste, las cosas en el noveno piso son consideradas bastante caras según Ainz. Aún así, los artículos dentro de las suites reales generalmente son caros de todos modos.

Superficie

Alrededor de 200 metros de diámetro, muros de 6 metros de altura rodean la tumba. Cuatro tumbas afiliadas se encuentran en las cuatro direcciones cardinales. En su centro, existe la tumba más grande con una entrada a la tumba subterránea. Esta tumba central es el nivel más alto al que se puede teletransportar usando un Anillo de Ainz Ooal Gown.

1° ~ 3° Piso: Tumba

Este piso es un Catacumbas, las cámaras subterráneas de sepultura y envuelto en la oscuridad donde varias docenas de muertos vivientes vagabundeaban en la oscuridad.

  • Guardian del Piso: Shalltear Bloodfallen
  • Áreas conocidas
  • Cápsula Negra: Residencia del Kyouhukou . Ubicado en el segundo piso.
  • Puente de cuerda abandonada : Está sostenido por cuerdas que parecían estar a punto de romperse. Las tablas debajo de sus pies estaban podridas, y donde algunos nudos se habían soltado, las tablas se habían caído, no dejando nada, sino espacio vacío donde deberían haber estado. Debajo del puente estaban las siluetas de innumerables cadáveres.
  • Grave Vault of Adipocere: Residencia de Shalltear. Ubicado en el segundo piso.
  • Capilla Subterránea sin Ventanas: La capilla tiene aproximadamente cien metros de ancho y está completamente apagada.

4 ° Piso: Lago Subterráneo

Este piso es un lago subterráneo con una caverna. En el pasado, antes de la conquista de la tumba de Ainz Ooal Gown, el jefe de este piso era un murciélago blanco gigante.

  • Guardian del Piso: Gargantua

5 ° Piso: Glaciar

Este piso es una amplia área llena de numerosos icebergs. Fenómenos climáticos como la nieve y la nube están presentes aquí. Solía ​​haber una penalización de área que causaba lentitud y producía daños de tipo hielo, pero se apagaba para ahorrar costos en mantenimiento después de la teletransportación.

  • Áreas conocidas
  • Prisión congelada: Un edificio de dos pisos que se parece a la casa de los cuentos de hadas, aunque está congelado en la superficie, haciendo que su aspecto sea sombrío. Los enemigos capturados de Nazarick están encerrados aquí, protegidos por monstruos no muertos de tipo espectral.
  • Sala de la verdad: La habitación de Neuronist Painkill .
  • Habitación de Nigredo: La habitación de Nigredo . Uno debe conseguir una muñeca de bebé de la entrada y dársela a Nigredo para calmarla antes de comenzar la conversación.
  • Snowball Earth: Residencia de Cocytus. Es una cúpula blanca que se parece a una nave vespertina volcada. Seis cristales grandes rodean esta estructura, que son residencias de Vírgenes de Escarcha (nivel 82).

6 ° Piso: Selva

Este piso tiene aproximadamente 200 metros de altura. Creado por Blue Planet , existe un falso cielo en el techo, reproduciendo el ciclo diurno y nocturno que cambia según la hora del día. No hay clima excepto el viento en esta área, por lo que ocasionalmente Mare llama lluvia.

  • Guardian del Piso: Aura Bella Fiora y Mare Bello Fiore
  • Áreas conocidas
  • Gigantic Tree: la residencia de Aura y Mare.
  • Amphitheatrum: Construido como una copia del Coliseo Romano. Los Golems actúan como público, mientras que los asientos VIP están preparados para los miembros del gremio. Dragonkins (nivel 55) funcionan como limpiadores.
  • Green Hole: Un área que se convirtió en un pueblo después de la conquista del Gran Bosque de Tob. En el pueblo viven dríadas , treants , agujas de lanza y algunos hombres lagarto que crían mandrágoras, manzanas, etc.

7 ° Piso: Lava

Este piso es una lava carmesí que fluye como un río, con numerosas burbujas en estas corrientes estallando cuando alcanzan la superficie. Este lugar, que era completamente hostil a los vivos, se ajustaba perfectamente a la descripción de un "mundo infernal". En el pasado, antes de la conquista de la tumba de Ainz Ooal Gown, el jefe de este piso era un dragón de fuego.

Según Demiurge, este dominio fue diseñado y creado para él por Ulbert Alain Odle , por lo que contiene todo lo que necesita para realizar su función.

  • Guardian del Piso: Demiurge
  • Áreas conocidas
  • Blazing Temple: La residencia de Demiurge. La entrada al 8vo piso está dentro del templo. Siete Señores del Mal (alrededor del nivel 80) protegen esta área.
  • Río de Lava: Área custodiada por Guren .

8 ° Piso: Desierto

El octavo piso es la línea de defensa final de Nazarick, custodiado por los NPC más poderosos. La captura del octavo piso significa que las posibilidades de victoria de Ainz Ooal Gown son bajas. Este piso parece ser peligroso incluso para los NPC de Nazarick ya que Ainz les prohibió entrar al octavo piso. Al menos un elemento mundial existe aquí.

  • Guardian de Piso: Victim
  • Áreas conocidas
  • Sephiroth: Residencia de la víctima.
  • Cherry Blossom Sanctuary: la residencia de Aureole Omega . El Uka-no-Mitama y Ootoshi guardan esta área.

9 ° Piso: Suite Real

Espacio de vida para los miembros del gremio. En el noveno piso existen varias comodidades, como baños comunales grandes, un bar, salón, tienda general, boutique, tienda de arte de uñas, etc. Estas instalaciones fueron solo para decorar en YGGDRASIL, pero se hicieron realidad después de la teletransportación.

  • Áreas conocidas
  • Mesa Redonda: Cámara de Conferencia de los Cuarenta y Uno Seres Supremos.
  • Bar: Gestionado por el Sous-chef .
  • Spa Resort Nazarick : Ampliamente público, tiene un total de diecisiete baños con nueve tipos para los dos sexos. Es un baño, que se compone de doce zonas en total. Estas zonas incluirían el baño de jungla más grande, un baño romano de aspecto tradicional, un baño de yuzu con yuzus flotando sobre él, un baño carbonatado, un jacuzzi, un baño eléctrico con baja corriente que electrificaba el cuerpo, un baño frío con carbón flotando en él , la piscina Cherenkov, un baño mixto al aire libre con un paisaje artificial, una sauna, un baño de roca firme y, finalmente, el salón.
  • Cantina del personal: Un área de cantina blanqueada, donde las doncellas de Nazarick se reúnen para las comidas.
  • Salón de manicura

10 ° Piso: Trono

El trono en el cual el maestro del gremio como Momonga se sienta es un Objeto del Mundo mejor conocido como "El Trono de Reyes".

  • Guardian del Piso: Albedo
  • Áreas conocidas
  • Sala de las Pléyades Seis estrellas : Ubicada justo después de la entrada del décimo piso.
  • Clavicula Salomonis: 67 Golems (inspirados en los Espíritus de Salomón) y trampas elementales existen en el salón.
  • Throne Hall: Residencia original de Albedo. Existen dos Objetos del Mundo en esta sala, incluyendo "True Naught, Ginnungagap" de Albedo. Este gran salón también contenía muchos vasallos de alto nivel que habían sido elegidos personalmente por los otros guardianes del piso.
  • Ashurbanipal: Esta biblioteca es la residencia de Titus Annaeus Secundus . Aquí es donde Ainz Ooal Gown , almacena artículos en forma de libro junto con libros normales. Los rollos mágicos también se fabrican en esta área. Está custodiado por cinco señores supremos (sobre el nivel 75), cuyos nombres se basan en los Cinco Buenos Emperadores del Imperio Romano ( Cocecio , Ulpio , Elio , Fulvio y Aurelio ).

Tesorería

Este lugar está espacialmente aislado de otras áreas, por lo que es necesario un Anillo de Ainz Ooal Gown para ingresar al Tesoro. Por otro lado, el aire en el Tesoro es tóxico y, por lo tanto, cualquier persona sin inmunidad contra el veneno o artículos que lo otorguen morirá en tres pasos.

  • Guardian del Area: Actor de Pandora
  • Áreas conocidas
  • Habitación del Director: Residencia del actor de Pandora.
  • Mausoleo: la bóveda que contiene los objetos del mundo. También es un lugar de descanso para los antiguos miembros del gremio de Ainz. Vigilado por 37 golems llamados Avatara . Si uno entra al mausoleo con un Anillo de Ainz Ooal Gown equipado, los Avataras atacarán a esa persona.
  • Desfibradora

Sistemas

Como una mazmorra , la Gran Tumba de Nazarick tiene numerosos sistemas incorporados en sus datos que regulan su mantenimiento y defensa.

  • Sistema de Administración: Con el fin de tener acceso a este sistema, se requiere Ainz diciendo las palabras clave que son "Maestro Fuente - Abrir". Se registraron los costes de mantenimiento diarias, los números y tipos de vasallos o NPC presente, todo tipo de trampas y trucos mágicos y así sucesivamente. En otras palabras, se puede registrar los nombres de todos los puntos de contacto de los miembros del gremio. Se podría ejercer un control a gran escala sobre todos ellos desde aquí. Si todavía podría funcionar como en YGGDRASIL, se puede acceder a este sistema desde cualquier lugar. Sin embargo, después de algunos experimentos, Ainz descubrió que en el Nuevo Mundo, el sistema sólo podía ser operado desde el corazón de la cisterna, el Salón del Trono. Además, el sistema también es capaz de verificar lealtad actual de un NPC.
  • Sistema de Defensa: La Gran Tumba de Nazarick tiene un sistema de defensa gestionado por albedo, por lo que para mantener ocupados a los invasores al entrar en los distintos pisos del interior dentro del dominio de la propia tumba. Si Ainz se dio la orden de hacerlo albedo, incluso se puede utilizar trampas explosivas que cuestan dinero. Esto incluiría la pulverización de gas venenoso o crear inundaciones repentinas de no-muertos. Evitar el uso del dinero para activar trampas sin embargo, albedo lugar se puede utilizar el sistema de defensa de los COP y trampas con los siervos.
  • Sistema Mercenaria: De lo contrario, también se le conoce como el sistema automático de desove. Este sistema sólo produciría monstruos que eran de nivel 30 como máximo. Eran los contaminantes orgánicos persistentes, en otras palabras, los monstruos que son generados automáticamente por él desde dentro YGGDRASIL. Por otro lado, hay otros tipos de monstruos mucho más altos en nivel que solo 30 que también puede ser convocado, pero hecho a través de las monedas de oro de YGGDRASIL. Por ejemplo, Hanzo siendo un nivel 80.
  • Sistema Ariadne: En ese momento, durante YGGDRASIL, este sistema solo se puede activar si los invasores se bloquearan. Era un sistema que verifica la validez de una base creada. Sin embargo, no había ninguna garantía de si esta regla todavía se aplicaba en el Nuevo Mundo. Para evitar que alguien creara una fortaleza tan invencible, fue una de las razones por las cuales el sistema de vigilancia de Ariadne existía para este único propósito. Otras cosas que Ariadne inspeccionó fueron la distancia que uno podía recorrer, cuántas puertas había y varias otras reglas sobre la construcción de la base que se establecieron en detalle. Las mazmorras que violaron las reglas serían señaladas por el sistema YGGDRASIL y multadas. Como resultado, los fondos del gremio se deducirán gradualmente a una tasa visible. Para Nazarick, sin embargo, tales problemas ya fueron resueltos en los niveles 5 y 6 debido a que el gremio tiene que pagar mucho para ensanchar el calabozo, por lo que puede mantenerse así hasta ahora.
  • Carpeta de Notas: Es un sistema de mensajes de correo ideado y creado por el gobernante de la Gran Tumba de Nazarick, Ainz Ooal vestido, él mismo. La función de esta carpeta memorándum fuera accesible deje que el piso tutores para poder escribir mensajes no urgentes y comunicarse entre sí. Sin embargo, no había ningún otro sistema similar al de su existencia hasta ahora.

Curiosidades

  • "Underground Large Grave of Nazarick" (Gran Tumba Subterránea de Nazarick) es el nombre oficial en inglés, de acuerdo a la imagen en el Volumen 1.
  • Nazarick se encontraba originalmente en Helheim en YGGDRASIL, es un mundo nublado, oscuro y frío sin luz natural.
  • Ainz y Shalltear fueron los únicos que manejaron a los intrusos cuando invadieron la Gran Tumba de Nazarick.
  • Según Ainz, los efectos ambientales operativos en la Gran Tumba de Nazarick requerían dinero para hacerlo, por lo que se había desactivado.
  • Jircniv llama a la Gran Tumba de Nazarick como "La Ciudad del Diablo", debido a las múltiples razas no humanas y semihumanas que residen allí.
  • En cuanto a los Guardianes, la Tumba tenía una cuota de datos limitada disponible para su personalización. Los jugadores de Nazarick podían comprar artículos en efectivo para expandir la cantidad de datos.
  • Los trabajadores que exploraron la Gran Tumba de Nazarick estructural y funcionalmente dijeron que está cerca de una reliquia de un pasado antiguo comparable a la era de los Ocho Greed Kings hace 500 años.
  • Cualquiera que quisiera ir fuera de la Gran Tumba de Nazarick necesitaría estar acompañado por al menos cinco servidores de nivel 75 o más.
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